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El puzzle de Périgal (Messenger of mathematics, 1873)

Con 5 trozos podemos constituir dos cuadrados : uno pequeño de lado a y uno mediano de lado b.
 Con estos mismos 5 trozos podemos constituir un cuadrado grande de lado c.
  Tenemos el teorema de Pitágoras : c² = a² + b²

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El puzzle de Dudeney

La animación Henry Dudeney (1857-1930) descubrió una ingeniosa transformación de polígonos suspendidos. Expuso un modelo de ellos en caoba ante la Royal Society de Londres en 1905. Se trata de transformar 4 piezas agrupadas de un triángulo equilátero en un cuadrado del mismo área.

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Dibuja con geometrix

Puedes componer el color desplazando los cursores rojo, verde y azul en el encuadre de abajo.
Luego elige la forma que desees después el punto de comienzo del dibujo manteniendo apretado el clic izquierdo, suelta el ratón sobre el punto de acabado.
Para cambiar el color de un motivo, puedes componer el color nuevo, tomar el bote de pintura (arriba, a la izquierda de los motivos) y ponerlo en la forma deseada.
Puedes borrar algunas formas haciendo clic sobre la goma (la 3ª en la lista de la izquierda).
Para empezar todo de nuevo, tienes que dar en Reset.

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El reloj: ponerlo en hora

Para ello, elige primero tu nivel:
-el nivel fácil va de 5 en 5 minutos,
-el menos fácil te da la hora casi al minuto.

Tienes que poner el reloj en hora en el encuadre de aquí abajo, para ello tienes que apretar en el botón de la derecha de forma continua o con pequeños clics sucesivos.
Cuando hayas acabado, tienes que darle a la tecla OK.
Regula primero la velocidad de desplazamiento de las agujas: de 1 en 1 hasta de 20 en 20 minutos por cada clic en el botón.
ATENCIÓN, no se puede hacer recular a las agujas, si te has pasado la hora deseada tienes que volver  a dar una vuelta completa y el cronómetro sigue contando...
No olvides que cada parte de 10 ejercicios está cronometrada y que cada error es tenido en cuenta.
Puedes hacer tantas partes como quieras.

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¿Quién se esconde ahí?

¿Quién se esconde en este dibujo? Para saberlo colorea en gris los trozos que hacen 8, en amarillo los que hacen 6, en marrón los de 7, en rojo los que dan 9 y en fin en negro los que dan 10.   
Toma el color haciendo clic encima y lo pones haciendo clic sobre el trozo elegido.    
Atención, cuento tus errores.  
No dudes en volver a comenzar para ir más deprisa y así no cometer un solo error.

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El laberinúmero de 1 en 1

Ayuda, iluminando con farolas, a encontrar el camino bueno.
Partiendo de 1, tienes que seguir de 1 en 1 las casillas desde la 1 hasta la 46.
Cada casilla debe tocar a la precedente por un lado.
Cuidado, que cuento tus errores...
Podrás volver a comenzar si quieres.
 

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